Con la realización del Simposio de Videojuegos 2008 se pretende vincular la academia con la industria de los videojuegos, además de propiciar un espacio para los actores que comparten un afecto especial por esta forma de entretenimiento o tienen intereses comerciales en el tema. La preocupación científica por las relaciones entre videojuegos y educación ha proporcionado varias líneas de investigación, pero es muy importante no dejar de lado la lúdica que proporciona este tipo de proyectos y su aportación, ya que de una manera directa e indirecta ha generado en los jóvenes una nueva forma interacción, creando una comunidad con espacios de comunicación reales y virtuales.
Con este evento se desea reunir a los usuarios, desarrolladores, académicos y empresas que son cobijados por los videojuegos. Se desea tener un espacio lúdico y educativo donde se identifiquen las últimas tendencias del mundo de los videojuegos, así como las ventajas y desventajas que estos ofrecen.